Nel settembre 1943 Rimini viene occupata dalla 65. Infanterie-Division della Wehrmacht e l’ex-capitano del regio esercito è nominato Commissario prefettizio. Ex-soldati, giovani ardimentosi e cittadini responsabili formano gruppi e bande patriottiche per organizzare la Resistenza. Rimini Libera™ è un gioco da tavolo collaborativo per 2-6 giocatori, ambientato nella Seconda Guerra Mondiale, a Rimini, nel periodo storico che va da settembre 1943 a settembre 1944. Ogni partecipante guida una o più formazioni patriottiche per superare le repressioni e le privazioni che il gioco esercita rappresentando sia l’occupazione nazifascista che l’offensiva alleata di liberazione.
Stile inglese, qualità tedesca e creatività tipicamente italiana. Cobblepot Games produce giochi che alimentano ogni sezione del proprio ricco catalogo con opere ludiche di selezionati autori, che l'eccellenza editoriale internazionale pubblica e distribuisce per farli arrivare sugli scaffali dei migliori negozi e nelle vostre mani.
Un catalogo rosso di boardgames e wargames in cui l’evasione incontra una sana e forte passione per la Storia e per la Letteratura. Per noi la Storia è il complesso delle azioni umane che nel corso del tempo si sono intrecciate in eventi degni di essere tramandati, ma che ancora oggi sono in grado di emozionarci e di coinvolgerci. La Letteratura, invece, ci permette di esplorare gli infiniti mondi della fantasia unendo la cultura, la conoscenza e lo stimolo intellettuale di un’opera scritta alla partecipazione attiva tipica del gioco.
Un “giovane” catalogo azzurro che anno dopo anno matura sempre di più, con un’offerta oramai completa di party games, di giochi per famiglie, di adventure e strategy games. Giochi che pongono al centro del nostro lavoro il vostro divertimento più autentico e immediato: giocare vuol dire dedicare del tempo di qualità alle persone che vi circondano, vuol dire riscoprire un modo semplice e sano di stare insieme. Il gioco, oggi come non mai, si rivela un’attività ricreativa e ralazionale fondamentale, sia in famiglia che con gli amici.
Un catalogo verde di giochi e progetti educational & teaching in cui il divertimento diventa la cornice imprescindibile attraverso cui veicolare l’apprendimento, la didattica, la divulgazione, l’inclusione e la stimolazione di abilità e competenze. Importanti e innovative esperienze ludiche concrete diventano la base per sviluppare con cognizione di causa processi produttivi e di game design in grado di fornire a educatori, insegnanti, animatori e genitori degli utili strumenti che siano supportati da evidenze scientifiche e da una pratica consolidata.
Grazie a Dominioni Editore è disponibile il primo gioco di Fabio Bicocchi, ultimo acquisto della Scuderia Cobblepot. Il giovane autore ravennate ha condiviso la sua idea di un gioco sul famoso Camino de Santiago. Sir Chester Cobblepot ne ha fatta un'opera che propone, evoca o ricrea tutte le dinamiche fondamentali di questa incredibile esperienza.
Grazie a Erickson è disponibile un nuovo gioco di Gabriele Mari, della linea editoriale Tutti in Gioco. Una sfida per 2-4 giovani giocatori per osservare, memorizzare e abbinare forme e colori. Tante le abilità coinvolte in quest'opera tra cui spicca la memoria, sull'attenzione, le abilità sociali, virtuo-spaziali e la lettura. Grazie a queste importanti collaborazioni Professor Cobblepot continua a confermarsi un brand sempre più qualificato.
Grazie a Korean Board Games sale a tre il numero delle edizioni del gioco creato da Young Cobblepot da un'idea di Martino Chiacchiera e Gabriele Mari. Una entusiasmante caccia tridimensionale tra gli alti palazzi di una moderna metropoli per 2-4 giocatori. Gli elicotteri della polizia danno la caccia a una potente auto sportiva in fuga con il bottino di una strabiliante rapina. Chi vincerà?